《消逝的光芒:困兽》地图会比二代小 但会更精细
《消逝的光芒:困兽》原本是《消逝的光芒2》的付费DLC,但最终发展到足够大的规模,以至于Techland决定将其独立出来。然而,正如玩家所认为的,《消逝的光芒:困兽》的地图规模没有《消逝的光芒2》那么大。
地图规模方面,《消逝的光芒:困兽》将把玩家带到卡斯特森林(Castor Woods)的一个新场景中,但不要指望它能像2代游戏的维利多(Villedor)那样大。游戏总监Tymon Smektala最近在接受GamingBolt采访时也证实了这一点,不过他也表示卡斯特森林将是一张“更加细致”的地图,将更加强调更有价值的探索、环境故事、秘密等等。
他说:“卡斯特森林是一个紧张而大气的环境–一个乡村森林山谷,其中有几种不同的生物群落,从国家公园到工业区都有。它比《消逝的光芒2》的地图要小,但却更加细致,旨在让每一次探索都有收获。我们非常强调环境故事性,秘密、隐藏的路径和传说交织在景观中,地图的每一部分都由我们的艺术家手工制作。我们希望玩家能沉浸在这个阴森、荒凉的世界中,并在探索的过程中获得乐趣。”
卡斯特森林也将偏离《消逝的光芒》过去的设定,不再是城市,而是让玩家置身于茂密的森林环境中。这将对整个地图的穿越和跑酷产生怎样的影响?根据Smektala,跑酷仍将是游戏的核心,Techland似乎采取了一种更加深思熟虑的方法,在一种新的生物群落中设计以跑酷为重点的环境。
他说:“跑酷是《消逝的光芒》系列的核心,所以我们知道,即使环境不同,我们也必须保留它。我们的想法是,即使可以翻越和跑过的建筑和建筑物减少了,我们也要让每一个都有意义–所以几乎没有任何建筑可以让你直接从大门进入。要到达任何地方,你都需要利用主角的灵活性。此外,我们还增加了驾驶车辆的机会,这有助于在跑酷障碍和机会密度较大的区域之间穿梭。但无论采用哪种交通方式–步行或驾车–都仍然是我们的粉丝非常喜欢的动态穿越,只是针对这种独特的环境进行了调整。”
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