冯骥回应《黑神话》泄露问题:被剧透仍将有独特乐趣
近日,《黑神话:悟空》的制作人冯骥在微博上回应了游戏偷跑和泄露的问题。他说,不管玩家看了多少泄密,游戏仍然会带来前所未有的感觉和独特的乐趣。
微博原文:
今天下午开始,因为陆续出现一些游戏信息提前泄露的情况,只好又冒出来和大家再唠几句。在PV08发布时,我们已经郑重地表达过这个担心:如果提前得知了剧透信息,很大可能会损害真实体验游戏时的沉浸感与扮演感。
故事的魅力,来源于听故事人的好奇心。大家之所以能听得进去,正因为事前不知道故事中会出现哪些角色,他们的冲突源自何处,各自的动机与结局又为何。如果为了流量或者其他目的,去刻意破坏这些神秘感与惊喜,实际上破坏的是每一个新故事的根基,所有观众差异化的期待也变得毫无意义,因为不确定性……坍塌了。
作为一款“被迫”宣传了整整四年的产品,黑神话的设定与内容,实际上从最开始就是被严重透支的。如何在如此多的内容被释出的前提下,保护好最终成品的神秘感与惊喜度,是整个团队一直头痛的难题与不时出现的噩梦。
所以,只是作为一个普通玩家/观众的角度,我有三个小小的建议:
1、如果可以选择,不主动去看涉及剧透的泄露内容,那不会让游戏的最终体验更好
2、想看、愿意看也没关系,但可以不主动去传播、谈论这些内容,以免误伤到不想看的人
3、如果身边有朋友明确地表示不想被剧透,想要保留足够的未知直到亲自体验,请帮忙保护好他们
我非常理解现在想看到黑神话更多内容的心情,但也衷心希望大家能再忍耐几天,因为……就几天。
最后,我依然很有信心,无论你(无意或是被迫)提前看过了多少已经泄露的内容,这个游戏仍然会带给你从未有过的感受与足够独特的乐趣。所以,不必担心,不必懊恼,《黑神话:悟空》没那么脆弱。
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