《刺客信条:影》引擎给力 能实现更强大光影/天气效果
《刺客信条:影》将在今年发售,你期待吗?在最近接受GamesIndustry采访时,育碧制作人Karl Onnée表示,育碧一直在寻找合适的时机制作具有日本背景的《刺客信条》,而游戏中使用的当前一代硬件和最新版本的Anvil引擎的表现使开发团队能够真正实现他们的愿景。
《刺客信条:影》能实现更强大光影/天气效果
Karl说:“这是我们一直想做的事情,但我们想找到合适的时机。我们有这个机会,因为我们曾制作过《刺客信条:奥德赛》,所以我们有经验。这也是一个合适的时机,因为我们不仅拥有强大的硬件,还拥有新版本的引擎,所以我们可以真正实现我们的愿景。对我们来说,拥有光影等元素非常重要,它们对性能要求很高。还有动态天气等元素。”
Karl提到的光影系统和动态天气,是《刺客信条:影》中的亮点,它们的变化会对世界产生重大的动态影响。就规模而言,本作与《起源》相似,这意味着与《奥德赛》《英灵殿》相比,我们将看到一个较小的世界。但就复杂性和密度而言,育碧似乎已经取得了进步。
《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX/S和PC。
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