拉瑞安:《博德之门3》制作方式会吓坏股东和发行商
拉瑞安工作室觉得他们制作《博德之门 3》的方式不会吸引股东和发行商。尽管规模庞大且大获成功,但《博德之门 3》是一款由独立开发者制作的角色扮演游戏,不受发行商或股东的约束。虽然它有投资者,但人们普遍认为开发团队独立于投资者运作。总之,他们可以随心所欲地进行创作。
在最近接受采访时,拉瑞安首席执行官Swen Vincke表示,被收购将限制团队的创造力和独特的制作游戏方式。
Vincke说:“如果你看到它,作为股东或发行商,你会吓一跳。你首先要做的是控制它——你会试图确定它的范围,把它框起来,控制它,这与我们想要做的恰恰相反。如今,尤其是当你拥有如此多的娱乐选择时,人们只会把时间投入到持续吸引他们的东西上。”
具体到《博德之门3》,由于故事根据玩家的选择有多种不同的分支方向,玩家甚至在第二次或第三次通关时也看不到大量内容。这种内容对于那些提供开发资金的创意团队之外的人来说可能显得多余,但在拉瑞安看来,它对故事和沉浸感至关重要。
“在我们制作的游戏类型中,这意味着我们需要大量的内容,而且你会投入大量的内容,而没有人会看到。这真的不明显,对吧?因为就像,我们为什么要花一百万美元做一个龙,除了五个做出那个模糊选择的人之外,没有人会看到?因为如果他们看到了,他们也必须开心。所以这就是我把那条该死的龙放在那里的原因,因为这是他们所做事情的逻辑结果。”
当然,拉瑞安信任自己的直觉是正确的,因为《博德之门3》尽管与《心灵杀手2》、《漫威蜘蛛侠2》和《塞尔达传说:王国之泪》竞争激烈,仍被广泛认为是2023年的年度游戏。
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