《影之刃零》地图是无缝非线性的 类似经典魂游
《影之刃零》作为国产动作RPG巨制,其独特魅力再添新章!制作人梁其伟近日在接受外媒专访时,深度剖析了游戏地图设计理念,直言《影之刃零》的地图设计灵感源自经典魂游精髓,与《艾尔登法环》等现代开放世界佳作形成鲜明对比。
梁其伟解释了《影之刃零》地图与《艾尔登法环》等开放世界地图的不同之处,他认为《影之刃零》的地图更像是那些老的魂游。
梁其伟说:“就像老的魂游一样,玩家在无缝地图中移动和探索,它不是一个巨大的开放世界地图。但每个区域都无缝地连接在一起。”
《影之刃零》中并非所有区域都能在一开始就进入,有些门需要钥匙才能打开,而钥匙需要通过一些任务来获得。它是非线性的,玩家可以通过不同路径进入这些区域。
此外梁其伟还透露,地图上的所有区域都充满了值得探索的东西,其中包括在BOSS之间出现的小敌人、秘密收藏品和隐藏角色等。
外媒GamesRadar表示《影之刃零》拥有出色的视觉效果和游戏性,战斗节奏刺激,以连招为核心,让玩家很容易有成就感。
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