《上古卷轴5》设计师:开放世界游戏越来越乏味 让玩家没热情
《上古卷轴5》资深设计师Nate Purkeypile直指开放世界游戏痛点,坦言当下热门大作正步入乏味怪圈,满屏的任务清单、泛滥的地图标记与千篇一律的敌人营地正悄然消磨玩家的探索欲,游戏界的未来引人深思。
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。如果你没有真正感到惊讶,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,有时候你需要有一些‘做这个,去那里’的小细节。如果没有这些制衡措施,就很难在这种规模下推进开发。而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,团队之间非常信任,你可以把一些东西加入自己的想法。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,横跨四个工作室。这样的规模下,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。
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