卡普空资深开发者:抵制《刺客信条:影》毫无意义
育碧力作《刺客信条:影》因日本首位黑人武士主角设定引爆争议,部分日本玩家强烈抵制,而卡普空资深开发者冈本吉起却力挺创新,呼吁玩家理性区分现实与虚构的边界,游戏界再掀文化融合讨论热潮。
冈本吉起称在2005年曾想制作一款类似于《刺客信条:影》的游戏,但该项目失败了。在谈到《刺客信条:影》被日本玩家抵制时,他表示育碧不应该受到这样的抵制。
冈本吉起说:“这是游戏,是虚构的,不是现实”。他随后称织田信长家徽在某款游戏中完全错误,但这没有影响游戏乐趣。因为游戏是虚构作品,对现实中织田信长或他的名声没有任何影响。
冈本吉起还表示,他曾希望在《源氏物语》(GENJI)游戏中实现快速和粗暴角色之间的平衡。而《刺客信条:影》也提供了类似选择,他希望这款游戏能验证他在2005年未能实现的构想。
不过大多数日本玩家对《刺客信条:影》并不满意,许多人指出弥助不是一个真正的武士。但或许《刺客信条:影》能超越争议,为刺客系列注入新的活力。
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