《庄园领主》开发者应该组建团队?发行商并不认同
由独立开发者Greg Styczeń打造的抢先体验城市建造游戏《庄园领主》在发布之初就引起了玩家们的广泛关注。尽管这款游戏并非由庞大的团队打造,但一些玩家却认为其应该具备大型公司开发游戏的快速更新速度,甚至建议开发者立即雇佣50人扩大团队。然而,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender对此持保留意见,认为玩家的这些期待与游戏发展的实际情况并不完全相符。
《庄园领主》发行商并不认同开发者应该组建团队
Bender说:“他们可能没有想过的是,事情根本就不是这样运作的。最好的发展是缓慢的,是保持核心愿景的完整性。Greg和他的工作流程很重要。因此,人们会不断要求更新,我认为这几乎是肯定的。无论更新速度有多快,人们都会要求更快,并且都会说理想的解决方案就是雇佣50人。”
Bender表示,他们的实际计划是“遵循让游戏最初取得成功的道路”,而不是试图“凭空建立一个庞大的工作室”。Styczeń也选择不发布详细的开发路线图。
Styczeń在《庄园领主》抢先体验版上市之前写道:“我以前犯过几次错误,承诺并开发了一个功能,结果发现测试者并不像我一样关心它,他们实际上想要的是别的什么东西。所以即使我有一个计划,我也想采用‘倾听、验证、实施’的理念。这样一来,我希望第一个月的更新内容只是修复bug和优化。在这段时间里,我们将与Hooded
Horse一起收集你们的反馈,然后根据我们听到的内容来优先安排工作。”
除了获得收入,收集玩家反馈当然是抢先体验发布的意义所在,即使其中一些反馈可能会是“你应该雇佣更多的人”。Bender说:“抢先体验发布的一部分价值在于能够获得如此大量的反馈,真正与玩家进行对话,并让其指导开发。”
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