《龙之信条2》总监:旅行乐趣与装备多样性并重
备受期待的《龙之信条2》即将于3月22日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。近日,游戏总监伊津野英昭接受了外媒采访,分享了关于游戏设计的一些独特思路。他强调,《龙之信条2》的世界旅途充满乐趣,因此玩家不会想要坐骑。同时,游戏的装备系统也经过简化,以鼓励玩家选择更多样化的装备,增加视觉上的多样性。
龙之信条2总监谈思路
近日伊津野英昭接受外媒Automaton采访,他表示团队想让旅行和目的地一样成为游戏的重点。他说:“我认为在采用无限制快速旅行的游戏中,重点在于旅行之间的内容。但在《龙之信条2》中,重点在于旅行本身的体验。出于类似原因,马匹等坐骑不会出现。”
伊津野英昭继续说:“我认为玩家之所以想要马匹,并不是因为他们想要体验骑马,而是因为如果不骑马,他们会觉得在路上很无聊。我们的目标是准备一条让玩家感到非常愉快的道路,让玩家觉得没必要骑马……我们的开发策略是让玩家觉得骑马实际上是一种耻辱。”
伊津野英昭还证实,《龙之信条2》装备系统已经简化了。他表示:“我们改变调整了《龙之信条2》装备系统,并以选择不同装备获得更多视觉多样性为目标,对其进行了简化。我们希望以平衡的方式来确保人们不会总是选择相同的东西。”
"我们增加了更多种类并简化了系统,将上半身和下半身的装备进行了区分,添加了头盔和披风。这次我们有个明确目标,即创造出‘即使在高级别时,人们也会被鼓励选择不同装备’的东西。因此人们选择的装备会在视觉上具有多样性。”
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