《龙之信条2》单一存档位设计旨在鼓励玩家深入探索
《龙之信条2》总监伊津野英昭近日在接受采访时透露,该游戏采用单一存档位的设计,旨在鼓励玩家深入探索游戏世界。总监表示,虽然游戏提供了从最后休息旅店加载游戏的选择,但只有一个存档位限制了玩家的存档自由,从而让他们在游戏中更加小心谨慎,享受探索的乐趣。这种设计也避免了玩家利用多个存档点来规避游戏难度,如跳崖等情况。
龙之信条2游戏设计
近日《龙之信条2》总监伊津野英昭接受外媒GameInformer采访,他透露本作只有一个存档位,是为了鼓励玩家去探索。
伊津野英昭表示:“《龙之信条2》给了你更多的选择,让你可以选择从最后休息的旅店加载游戏。所以从这方面来说,这不是一款‘没有回头路’的游戏。”
不过《龙之信条2》的最终目标是鼓励探索。伊津野英昭说:“关于只设置一个存档位的想法,其实很简单。我们希望鼓励探索,而在存档方面给予太多自由的话,会起到相反的效果。以跳崖为例,拥有多个跳崖并安全返回的存档,与鼓励探索就起相反作用了。另一方面,如果只能在最后休息的旅店加载游戏,你就会更加小心,也许会寻找另一条下去的路。所以这就是限制存档背后的想法,我们想要鼓励大家去享受探索乐趣。”
《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。玩家将在由全新画面、物理计算及AI精心编织而成的幻想世界中自由冒险。这个世界充满着惊喜和现实感。与旅伴追随者一起,踏上独一无二的冒险旅程。
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