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《白荆回廊》配队的基本逻辑是什么

2024-01-28 13:25:56 编辑:明建

白荆回廊游戏内有多种队伍搭配,但是总的来配对的逻辑是共通的。一个好的队伍搭配往往能够带来意想不到的战斗力,那白荆回廊配队的基本逻辑到底是什么?该如何才能够掌握白荆回廊配队的基本逻辑?本期小编就从角色、烙痕等方面介绍,希望能够给各位玩家带来游戏玩法的灵感。

白荆回廊配队逻辑分享

首先,明白一点,这游戏抽卡分角色和烙痕。

角色:除了本身自带的四个技能外,还有两个烙痕技能

烙痕:可以理解成一个携带着巨多buff的功能卡

自带一个大技能(核心技能)和一堆小技能(漫巡回廊随机解锁)

其中最基础的,是这种叫“激励”的技能

一层激励可以加10%伤害,上限为20层,最高可以加200%

其大多数,要求有两名及以上的同属性队友在场(水,雷,风,火,蚀,物理),每6秒加一层,

根据技能的等级数(1级4层,2级7层,3级十层。)最后一个激励buff最高能叠十层。

然而,这个buff最高是能叠20层的,由此,聪明的你们明白了,那就最低需要两个激励buff,帮我们叠到20层

由此我们得出配队逻辑:

①至少一张‘奠基’的烙痕卡:给的是哪队的激励

②角色:天生烙痕技能是不是自带激励

肯定有聪慧的帅哥美女发现了,如果一个角色天生自带激励buff,那我们就可以少带一张激励卡,转而变成多带一张其他buff增伤卡,我们的伤害自然会变的比原来更高。

由此,一个队伍有两个核心:

一个是天生自带激励buff的角色卡;另一个就是给相应buff的烙痕卡,最好的配对便是角色自身属性,与烙痕卡提供的激励属性一致。

明白这点就很好配队了。举两个例子:北洛,云无月(一个我公测玩的,一个我内测玩的)

北洛天生技能:

再结合角色自身属性,北洛是物理角色,那我们可以去寻找烙痕卡了,结果发现:

由此确定第二个角色:物理系的一名选手

所以我们去物理系里面挑一个当队友

这时候可以发现,根据平常配队逻辑,

输出+盾+奶+破盾手(尖兵),北洛这边已经可以用:北洛+苏筱+唐璐瑶(输出,奶,盾)+随意一个你有的破盾手。

好了,四个上场角色已经确定,剩下四名场下队员理应来说也是按照这个逻辑。

接下来到了烙痕配队,通过确定完角色组成,此时来到第二个确定点:形状(三角形:△,菱形:◇,正方形:□,)

已经确认了一张奠基卡之后,剩余五张烙痕卡的考虑:取决于你的队伍中,哪种形状的更多,就去找那种形状的技能。

举例:

这队伍,两菱形◇,两正方形□,那我们就

以你的输出主c为准!

去找带有这种形状的烙痕卡技能:

这就是白荆回廊的配队逻辑,除此之外,烙痕卡配队还有一个通用公式:

1.输出项:攻+攻+防/体+防/体+专精+专精

PS:不带防御或者体质卡,漫巡15及以上小怪都能两巴掌拍死你的盾

2.肉b项(已经被砍了):体+体+体+防+防+防

解释下专精,举个例子就懂了:

你是个输出,打人100伤害,专精高了最后变200

你是个奶妈,奶人100滴血,专精高了最后奶人200

你是个肉......反正最后你会变得更肉(防御.减伤增加)

云无月配队举例

一、先看角色本身技能:

好,很明显告诉我们去蚀属性找队友

发现了吗?按照输出+盾+奶+破盾手(尖兵)

蚀队没有完整的体系,纯蚀搭不出来,只能走

盾(云无月)+输出(吉娜/卡洛琳)+奶+别系破盾手。此时输出两个核心都是△,因此烙痕卡

按照:攻+攻+体/防+体/防+专精+专精。(△为主)的基础思路去找

第一张基础卡:

第二及之后五张:

角色和烙痕配完,就进入到快乐的回廊漫巡

12级以下差不多是宝宝巴士,越高越有趣。

在这里面,属性多少影响评分,想要追求高评分的监督,每次选选项的时候,哪个加得最多你就选哪个。

点亮烙痕的时候,前期技能点可以多选一些,慢慢地转变为多选属性,少加技能点。

补充:

除了每个属性队的专属激励,没有专属激励我们就去找通用激励,还有通用激励的!

举个例子:SSR烙痕噩梦的技能:

用水系屏障技能就可以叠层,因此四星的那个水盾,和六星龙晴塞到队伍里加激励。

有一些队伍的队长激励在五星或者四星角色上,没有的话再凑通用激励。

以上就是白荆回廊队伍搭配的基本思路了,各位小伙伴看明白了吗?

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