全新的黑暗杀戮之旅!
《异化之地》是一款充满挑战和惊喜的动作竞技手游。暗黑画风营造出紧张刺激的游戏氛围,玩家需要在随机生成的地图中探索,用随机装备和神印对抗异类生物。游戏强调策略和技巧,玩家需要灵活运用各种武器和魔法技能来战胜敌人。在这个黑暗世界中,玩家将扮演救世主的角色,揭开异化之地背后的真相和秘密。喜欢硬核动作游戏的玩家不容错过!
异化之地游戏背景
1、黑暗降临:游戏设定在一个黑暗的世界,被异类生物和诅咒所笼罩。玩家将扮演一个被选中的勇士,肩负起拯救世界的重任;
2、异化之力:随着游戏的推进,玩家将逐渐揭示这个世界的异化之力,以及异类生物背后的秘密;
3、破碎的世界:游戏的地图由随机生成的地下城组成,每个地下城都有其独特的陷阱、宝藏和怪物。玩家需要在这些地下城中探索,寻找强大的装备和魔法;
4、联合抵抗:玩家不是孤独的战斗者,他们可以与其他玩家组成团队,共同抵抗异类生物的侵袭。通过合作,玩家可以获得更强大的力量,战胜更强大的敌人。
异化之地游戏风格
1、暗黑风格:游戏的画面色调以暗黑为主,营造出神秘而紧张的氛围。怪物和地下城的设定也十分阴暗恐怖,给玩家带来视觉上的冲击;
2、随机元素:游戏中的地图、装备、怪物和事件都是随机生成的,每次进入游戏都有新的体验和挑战;
3、动作战斗:游戏强调近战和远程攻击的结合,玩家需要熟练掌握各种武器和魔法技能,才能在战斗中获得胜利;
4、地牢探险:游戏的玩法类似地牢探险,玩家需要在地下城中探索、解谜和战斗,寻找宝藏和秘密。
异化之地游戏玩法
1、战斗系统:游戏的核心玩法是战斗。玩家需要熟练掌握近战和远程攻击,以及各种武器和魔法技能。在战斗中,玩家需要注意怪物的攻击和移动规律,灵活调整策略;
2、探索与解谜:玩家需要在地图中探索,寻找宝藏、解锁陷阱和解决谜题。这些解谜元素增加了游戏的挑战性和趣味性;
3、升级与装备:玩家可以通过战斗和完成任务来获得经验值和金币,用于升级角色属性和购买装备。合理的装备搭配能够提高玩家的战斗力,战胜更强大的敌人;
4、多人合作:游戏支持多人在线协作,玩家可以与其他玩家组队进行合作探险。合作能够提高玩家的生存能力和完成任务的成功率。
异化之地游戏亮点
1、丰富的故事背景:游戏设定在一个黑暗而充满异化之力的世界,背后有着丰富的故事背景和世界观。玩家可以通过游戏中的线索和对话了解更多关于这个世界的细节和背后的故事;
2、随机关卡与挑战:游戏的地图由随机生成的地下城组成,每个地下城都有独特的陷阱、宝藏和怪物。这种随机性给游戏带来了更多的不确定性和挑战性,增加了游戏的可玩性和趣味性;
3、硬核动作战斗:游戏强调近战和远程攻击的结合,需要玩家熟练掌握各种武器和魔法技能。这种硬核的战斗方式给游戏带来了紧张刺激的体验,同时也考验着玩家的反应速度和策略能力;
4、团队合作与社交互动:游戏支持多人在线协作,玩家可以与其他玩家组队进行合作探险。这种团队合作模式增强了游戏的社交互动性,让玩家能够结交新朋友并共同度过挑战的旅程。
异化之地游戏测评
《异化之地》是一款充满挑战和惊喜的动作竞技手游。暗黑画风营造出紧张刺激的游戏氛围,玩家需要在随机生成的地图中探索,用随机装备和神印对抗异类生物。游戏强调策略和技巧,玩家需要灵活运用各种武器和魔法技能来战胜敌人。在这个黑暗世界中,玩家将扮演救世主的角色,揭开异化之地背后的真相和秘密。喜欢硬核动作游戏的玩家不容错过!
开发者的话
为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
结果呢?
我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
“单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
“且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
“呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
“很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
“几百块买一个。”
“……”
“那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
“说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
“……”
说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
这谁顶得住啊!
第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
“咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
“行吧!”
后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
做单机,真的叫人头秃。
- 发行厂商
雷霆游戏
- 游戏大小
394.80MB
- 更新日期
2024-11-07 16-45-30
- 当前版本
1.0
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